如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准
游戏介绍
《最远的边陲》(Farthest Frontier)游戏中的玩家需要注意资源和时间的管理,同时还要应对各种突发事件和挑战。玩家需要进行有效的规划和决策,来让城镇不断发展壮大,成为一个繁荣的城市。《最远的边陲》除了城市建设和资源管理方面的内容,游戏还加入了一些RPG元素,如角色升级和技能解锁等,让游戏更具深度和可玩性。
游戏背景
《最远的边陲》(Farthest Frontier)是一款中世纪背景城市建造类型的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将带领一群定居者在蛮荒之地建立新城镇。每次开局的地图都是随机的,玩家需要保护和引导其他市民,依靠狩猎、捕鱼以及耕作来收集食材并生存下去。通过制作手工业品,来经商贸易,同时为了对抗外部威胁,必须升级武器装备准备战斗。
游戏特色
1、城市建设:
玩家需要从零开始建立一个城镇,选择合适的地点并规划城市布局。
建造住宅、工作场所和市政设施,以满足居民的需求,并提供良好的生活环境。
2、资源管理:
游戏中有各种资源需要管理,包括食物、木材、石头等。玩家需要合理分配资源,
确保居民们的需求得到满足,并且能够持续发展城市。
3、多样化的经济系统:
通过种植农作物、狩猎采集、捕鱼等方式获得资源,并将其制作成商品进行交易。
玩家可以经营商店,吸引更多的商人来到城镇进行交易,提升城市的繁荣度。
4、战斗与防御:
城市周围可能存在威胁,如野兽袭击或敌对势力入侵。玩家需要升级武器装备,
组织城墙防御和训练士兵,以保护城市和居民的安全。
游戏玩法
  收获、种植、工艺 – 收获 14 种不同的原材料,包括木材、石头、泥土、金属矿石、野生药草、蜂蜜等。种植和饲养17种食物,包括饲料、鱼类和家禽,以及10种各具特色的粮食作物。生产 32 种具有多个级别的物品和材料。
  建造和升级——建造 50 多种不同类型的建筑,将您的城镇从简陋的定居点转变为繁华的城市。随着城镇的繁荣和吸引力的增长,城镇中心和住宅沿着多个建筑层进行升级。升级后的生产建筑将提高效率并能够生产更高级别的物品。
  有史以来最详细的耕作系统——从 10 种具有独特生长特性的作物中进行战略性选择,并配置轮作以保持土壤肥力,避免高温和霜冻的损害,并防止疾病积累。随着时间的推移耕种你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤结构,以实现最大的农作物产量来养活不断增长的人口。
  先进的城镇模拟 – 村民积极生活并实时执行任务。您可以看到村民从城镇的偏远工作地点搬运货物,然后将其加工成材料或制作成物品。观察食品和货物被运送到家庭、贸易站或储存以备后用。发展道路和送货卡车,并改进存储方法,以便在城镇内有效地运输货物并防止损坏。
  随机生成的地图——“最远的边境”具有很高的可重玩性。没有其他游戏可以像这样生成如此美丽、完全随机的地形和资源分布。设置选项允许玩家指定他们想要多少水或山地地形,而极端地图则带来独特的挑战。
  从宁静的田园到残酷的荒野——通过可定制的难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等功能以获得更舒适的体验,或者选择最大化难度来真正测试他们的城镇建设能力。
  环境互动——根据当地资源条件发展经济,生产贸易物品以换取稀缺物资。竖起栅栏,防止鹿靠近农田,防止熊破坏食物。管理树木覆盖率,防止地下水枯竭。平衡清理野生药用植物和觅食项目等重要自然资源周围农田的需要。
  预防疾病! – 确保村民有干净的水可供饮用,以防止痢疾和霍乱的爆发。收集浆果并种植绿色蔬菜以预防坏血病并确保健康饮食。确保村民有鞋子和衣服,以减少感染破伤风、狂犬病和冻伤的机会。建立一个治疗诊所来隔离感染者并提供治疗草药和药物。通过收集垃圾、安全储存食物和使用捕鼠器抵御可怕的黑死病来控制老鼠数量。
  击退潜在的入侵者 – 选择和平主义并避免战斗,或与不同级别的袭击者作战以增加城镇的生存风险。从栅栏到石墙,塔楼和营房被建造起来,士兵被招募和装备来保卫城镇,因为它的繁荣吸引了掠夺者和外国军队的注意。
游戏更新
v0.9.2d
[技术]
士兵们现在正确地攻击撤退的袭击者,而没有留下任何主动威胁。
修复了倾斜地面上的建筑放置受到过度限制的问题。
修正了突袭营地突袭者可能无意中触发突袭通知的问题。这个修正可能不会追溯到已经繁殖的突袭营突袭者。
修正了一个问题,即游戏可能无法根据您的营房配置进行保存,例如,如果城镇有20多个营房。
修正了一个问题,即兵营或骑兵马厩窗口将显示您选择的最后一个非军事建筑的信息。
修正了一个问题,即重新安置兵营或骑兵马厩,然后保存和装载,可能会导致重复的拉力赛旗帜卡住。
修正了一个问题,即在搬迁谷仓/鸡笼/马厩以及在此过程中保存和装载时,牛群可能会被遗弃。
修正了一个问题,即多余的劳动力可能会被分配到一项任务中。
修正了村民在处理存储限制时会错误地从生产建筑中获取资源的问题。例如,这以前导致货车一次从矿井里抓一件物品。
修正了村民储备的黄金不能用于招募士兵的问题。
修正了一个问题,即工作营地的树苗在重新装载后会被砍伐,并产生最大的木材产量。
修正了突袭指示器可能出现在HUD顶部的问题。
修正了拉力点可能无法比赛的问题。因此,这一修复方案还解决了极少数动物或突袭产卵量低于预期的情况。
修正了年度报告中水果产量计算错误的问题。
修正了村民可能忽视火灾或反应过度延迟的问题。
修正了一个问题,即入侵军队在被击败一年后可以再次要求付款。
修正了战争迷雾中对象的资源工具提示可能会卡在屏幕上的问题(例如野猪)
修正了一个问题,即围栏将计入墙,骑兵马厩将计入建筑计数器中的兵营,反之亦然。
修复了重新定位建筑数量导致重复建筑的问题。
[游戏]
掉落在地上的项目现在默认隐藏。您可以通过按住Alt。
游戏难度现在显示在屏幕的左上角,以便于参考。
一般照明改进。
提高了树木的再生速度。
干草现在优先用于谷仓、鸡笼和马厩,而不考虑距离。
兵营升级到堡垒现在可以从第4层升级到第3层。
基于玩家反馈的额外突袭者调整,特别是先锋和开拓者。
增加弓箭手和派克门的攻击范围。
提高了骑兵和枪骑兵的速度。
增加干草的生长时间。
马厩现在正确地表明,当它们达到容量时,每年的出生率降至0.
更新了不开心的村民和士兵逃兵通知,使其更加清晰(只有英文文本,直到下一次更新的本地化通行证)。
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
- Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz, AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
- 16 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 290, with 3GB VRAM or better
- 需要 20 GB 可用空间
- 最低配置
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
- Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz, AMD FX 6120 @ 3.5 GHz or better
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 660 with 2 GB VRAM or AMD Radeon HD 7870, with 2 GB VRAM or better
- 需要 20 GB 可用空间
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