如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准
游戏介绍
机械工程师(Mech Engineer)设定为黑暗科幻风格的机甲组装管理类策略游戏,采用半自动自走棋式的战斗模式,与变异外星生物进行战斗。组装你的机甲,注意各项参数,为其配置武器,派遣机甲参战以开辟地图。
玩法特色
机械工程师是机甲爱好者的殿堂级游戏。你将领略机甲作战的方方面面,从反应炉优化到武器系统调试。
调校每台机甲的重量、功率、散热,使其达到最佳战斗状态。驾驶员素质、情绪、基地管理、资源调配影响深远。
组装机甲:从反应炉入手,选择活塞和喷嘴提升能量输出,辅以模块控制核心温度。温度过高会导致战斗中机甲停滞,这是致命威胁。
武装设定:自定义武器并在模拟器中测试,射速、重量、能耗、精度、火力均需考量。根据敌情和弹药消耗调整配置。
机甲成型:载重、能量是机甲关键属性。制定战略,根据地形和对手取舍调整。
驾驶员选择:经验不足或疲劳的驾驶员会令最强机甲表现不佳,压力不亚于虫群侵袭。
战斗时刻:指挥驾驶员驻扎或发起攻势,见证他们浴血奋战,完成使命。探索废墟,规避敌营和怪物,寻找飞船部件,逃离地球!
常见问题
机械工程师如何设置中文:
在游戏主界面的Language栏点方向箭头修改语言为中文。后续版本更新无需再重新设置。
游戏更新
2024.6.28更新补丁
B:平衡性调整
增强:
全息机甲护甲值从1提升至6.
仿生人将忽略与小队长的关系,始终服从命令。
削弱:
火焰武器模块制造的火焰池伤害降低了20%。
C:战斗
为了更好地展现BOSS的护甲机制,在BOSS血条下方新增了一个护甲值条。
龙卷风将无法再在旋转中拾取轨道炮。
炮塔将不再卡在墙壁里。
暂停期间生成的敌方炮塔和卵形体将在取消暂停后保持惯性并继续移动。
武器模块制造的多个火焰池将同时对目标造成伤害。之前如果多个火焰池同时存在,有时只会计算一个火焰池的伤害。
F:修复
修复了武器测试界面由于弹药过多而导致的崩溃。
修复了火山地区偶尔出现的崩溃。
修复了战斗中无法通过点击界面上的卡牌选择5-8号位的机甲的问题。
地图破坏将仅在撤退或失败时保存。这将降低存档文件大小并防止文件损坏。
每次保存时都会创建备份文件,以便在重写过程中出现文件损坏时可以恢复存档。
如果资源不足,将无法使用快速修理。
修复了使用SteelSeriesGG或类似软件的玩家游戏卡顿/速度变慢的问题。导致了驾驶员语音效果略有改变。
轨道炮在建造表中应正确显示机甲侧面属性的射击热量。
修复了存档文件标题中的时间格式错误。
减少了动能弹药对敌方造成伤害时产生的粒子数量。过多的轨道炮伤害导致FPS下降。
修复了机甲弹药比例未保存的问题。
修复了完成城市任务后发现物品的显示问题。
修复了机甲在战斗开始前已经受到伤害,则在死亡后变成幽灵的罕见情况。
M:Modding
以下LUA函数可以在obj_battle_map中使用:
battle_logic
battle_retreat
battle_end
以下LUA函数已从obj_battle_map中删除:
battle_end_default_mechs_dead
battle_end_default_win
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- 暂未公布
- 暂未公布
- 暂未公布
- 暂未公布
- 暂未公布
- 最低配置
- Windows 7
- 2-core 2.5 GHz
- 500 MB RAM
- Need video card. 1gb video memory, 800 MHz
- 需要 100 MB 可用空间
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