如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准
游戏介绍
《七日杀》融合了第一人称射击、恐怖生存、塔防和角色扮演等多种游戏特征。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,地球表面因未知病毒变成废墟,玩家在美国亚历桑纳地区扮演一名幸存者,为了生存而战,同时探究事件背后的真相。
常见问题
一、七日杀怎么设置中文?
1、在游戏根目录下搜索ini文件类型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打开后找到“Language=english”,
4、改为Language=schinese即可。
二、七日杀黑屏闪退怎么办?
1、可能是电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;
2、可能后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;
3、可能是游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。
游戏玩法
探索与建造:
玩家可以自由探索废弃的城市、荒废的商店和破败的住宅,收集资源并建造防御工事。
战斗与生存:
游戏中的战斗系统支持玩家使用各种武器和道具对抗丧尸和其他敌人,同时需要管理角色的生命值和饥饿状态。
资源管理:
玩家需要收集食物、弹药和其他必需品来维持生存,并合理分配资源以应对未来的需求。
多人模式:
支持多人联机对战,玩家可以与其他玩家合作或对抗,共同完成任务或争夺资源。
游戏特色
高自由度:
游戏提供了广阔的游戏世界供玩家探索,从平民住宅到奢华别墅,从医院到地下实验室,玩家可以自由选择探索路线。
挑战性:
游戏中的尸潮事件每七天发生一次,给玩家带来了极大的生存压力和挑战。
丰富的装备系统:
玩家可以通过制作和搜刮获得各种武器和装备,提升生存能力。
精美的画面和音效:
尽管画面有时被认为不够精致,但音效和环境设计营造出了一种末日后的荒凉氛围。
补丁推荐
为玩家提供了全面的游戏辅助功能,从基础生存到高级创意功能应有尽有。
版本更新
额外
当附近没有警报实体时,玩家隐身计呈绿色,否则变为黄色
隐身效果受玩家移动的影响较小,且会随着时间的推移逐渐增强
控制器支持 RWG 窗口上的 3D 地图预览
(仅限 PC)控制器图标样式组合框已添加到控制器设置菜单,允许玩家覆盖自动控制器检测和 Steam 输入以显示 PlayStation 或 Xbox 图标
丙烷储罐、桶和车辆的新爆炸粒子
库存 UI 音频 各种资源
库存 UI 音频火箭
机器人雪橇、炮塔、陷阱、模组、制作站、露水收集器和其他各种物品的全新库存拾取和放置声音
支持块的 SoundPickup 和 SoundPlace
血溅到僵尸熊和恐狼身上
预制件编辑器“Rnd decorate Sel.”还设置了随机旋转
通过 Twitch 选项菜单启用全部和禁用全部附加功能
GameShuttingDown mod 事件
荒野填充物_21
lot_vacant_09
countrytown_business_15
剩余市中心填充物 24
剩余市中心填充物25
剩余市中心填充物26
剩余市中心填充物 27
剩余市中心填充物 28
Rwgmixer xml district prefab_name 属性,并更改 forest_rural 以使用该属性
已更改
平衡所有技能、装甲和光照水平组合的隐身效果
减少 AI 选择在目标附近进行调查的距离和半径
平衡隐身世界并阻挡环境光
改进了玩家隐身 UI,对光线的敏感度提高一倍,对声音的敏感度提高一半,并对数值进行四舍五入
平衡玩家隐身敌人搜索持续时间因特权和护甲而减少
根据其他隐身计算和平衡调整,提高刺客和盗贼装备的潜行效率
增强熊和恐狼的视力和听力
调查结束后,人工智能警报计时器启动,并出现一些随机变化
调整铁斧和钢斧的耐力损失和每分钟攻击次数,以匹配铁镐和钢镐
将标记为不出售给交易者的几个区块的经济价值设置为 1,以防止租用的自动售货机漏洞(完整的经济平衡将在稍后实现)
全新烧焦僵尸音效
危险僵尸的新血腥
增加车辆装甲和犁损伤减少量
增加车辆备用油箱容量
从空投和感染战利品中移除了 Q6 物品
螺旋钻和链锯的收获数量增加了 20%
受《消防员年鉴 4》影响的所有火力武器的持续时间增加 1 秒,以显示延迟和舍入
肢解触电僵尸时持续产生电击效果
更新有机破坏效果
更新了地雷爆炸粒子
更新了丝兰果的图标,以更好地代表游戏内的模型
更新了指关节裹布的图标,以更好地代表游戏内的模型
关节裹布现在使用布料进行制作、修复和分解
更新了 Knuckle Wrap 的描述参考,从皮革改为布料
更新了各种窗帘的标签,以计入聚合物收获挑战(由于过多而不显示导航物体)
减少制造机器人无人机所需的胶带数量
更新了地雷,使其具备渗透者技能的修复属性
调整了僵尸熊和恐狼的发光眼睛
内存优化包括重构 RWG 以使用更少的静态字段,以便可以进行垃圾收集。
为缺少设置的实体纹理设置 mipmap 流
错误/缺失的类别、标签和粒子设置导致加油泵无法正常爆炸
更新了肢解触电僵尸时的持续电击效果
调整了背包、露营和汽车战利品清单,以限制 T0 工具/武器在中/后期游戏中的战利品概率
进度和保存游戏安全调整,以使用电动制作杂志解锁值。传感器部分从 50 到 45。电池组和电动门部分从 75 到 55。电池现在从 55 开始,到 100 结束
将电池解锁移至 T4,将电动门移至 T3。两者均在 55 级解锁,但 Q6 的电池质量解锁继续达到 60、70、80、90 级,然后达到 100 级
调整商业盲形状的碰撞器
删除了控制台的 FPSScalling 选项
更新了 T3 和 T4 电工制作技能部分的本地化
更新了打捞作业的描述,以防止打捞速度混淆
根据社区对手枪和文件柜的反馈更新了几个西班牙语翻译问题
日语更新的本地化同步
更新本地化以支持新条目
交易者的 DMS 部分类型从 npc.xml 读取
离开主菜单并重新加载游戏时保留 F3 CVar 过滤文本
Trader Rekt 大门出入现在更加方便,尤其是对于自行车而言
在所有 POI 中批量将 cntBookPile03 替换为新的 cntBookPile03AirRandomLootHelper
为 remnant_business_04 添加了 storeHardware 主题标签
根据玩家反馈对 army_camp_07 的潜伏者、路径和艺术进行了改进
为 army_camp_07 添加了音频触发器和额外的路径改进
downtown_filler_plaza_03 用新设计替换喷泉
victorian_08 触发解锁门,方便离开
bungalow_02 轻松退出设置为触发解锁
在 house_burnt_02 中添加了用于快速退出/解锁外门的钥匙架
将附加门连接到钥匙架快速出口/解锁 house_old_modular_04
将附加门连接到钥匙架快速出口/解锁 house_old_modular_05
将附加门连接到钥匙架快速出口/解锁 house_old_modular_07
为 house_old_tudor_04 添加了快速退出/解锁钥匙架
增加了快速退出/解锁钥匙架 countrytown_business_07
根据反馈减少了 countrytown_business_07 中的卧铺车数量
ranger_station_01 中的艺术通行证和卧铺音量调整
skyline_01 减少了 591,469 个顶点 221,936 个三角形
store_clothing_02 战利品余额通行证
downtown_building_03 区域用新街区重建
downtown_filler_31 纹理修复,块类型替换
hotel_04 锁定了可选房间的门,让玩家明白那不是实际的路径
house_modern_27 路径改进
rest_area_05 将阻挡窗帘替换为垂直窗帘,并可解锁出口门
house_modern_29 出于美观原因增加了前阳台
nursing_home_01 修复了错误绘制的纹理,设置门以触发解锁模式
countrytown_business_08 / 09 / 11 / 12 触发器解锁应用于多扇门。+快速优化通过+小细节通过
需要触发解锁的房屋 POI / trailer_01 / trailer_03 / trailer_11
需要触发解锁各种 POIS 的房屋 POI
house_construction_04 小块和地形更新
apartments_04 需要 POI 才能解锁
utility_refinery_02 中额外调整的轨枕
lot_vacant_09 根据反馈做出更改
Twitch:#mind_wipe 和 #newbie 的价格上涨
Twitch:#newbie 现在是 Extra
Twitch:打破索赔触发的冷却时间从 20 秒延长至 30 秒
固定的
贸易商库存中太阳能电池数量和质量被错误限制的问题
无法设置锻造以使用高级工程技能制造最大数量
如果玩家没有通过新闻屏幕,则无法通过 Steam 加入游戏邀请
ServerPasswordWindow 中的潜在 NRE
广角聚光灯会导致 FPS 下降
修复在主菜单中退出挂起状态时 Xbox 偶尔崩溃的问题
修复 RegionFileManager 和 PersistentPlayerData 之间的竞争条件,该条件可能导致罕见异常
如果游戏在初始加载时暂停并显示“正在加载粒子”,Xbox 会崩溃
保存操作期间 Xbox 崩溃
XBS Native Graphics Job 切换回 Legacy Graphics Job 导致冻结
Xbox S 上的纹理流在一段时间后超出了预算
弓箭更换弹药类型时会出现一些视觉问题,显示错误的弹药类型
如果环境声音静音,则无法听到空气下降的声音
当客户端驾驶员退出时,服务器上未保留车辆速度
驾驶员退出时,Dedi 上会显示车辆运动警告
玩家可以像布娃娃一样从 4×4 中出来
玩家在从陡坡上驶出时可能会翻车或毁坏四驱车
自动炮塔在击中泥土时会发出类似基岩/商人保护的声音
自动炮塔在瞄准盟友和自己时出现问题
禁用对被肢解的肢体进行电击
僵尸变体纹理肢解问题
修复了电击断肢残肢的问题
缺少高级工程工作台工艺时间减少特权的标签
消防员年鉴第 4 卷中的 CVar 前缀与莫洛托夫燃烧弹无法正常工作
curtainDrapesRightHalfTopPrefabVariant 上的负缩放比例问题无法正确显示
阅读藏宝图会自动激活它,覆盖当前任务
在密闭空间内蹲下和起身可能会导致玩家奔跑速度比不奔跑时慢
按下 ESC 后出现 Linux GUI 错误
Steam 甲板设置应用字形无法正确显示
一次不能制作超过 1 个工具或手持物品
库存物品放置声音不总是播放
钢制冰箱和饮料冷冻柜环境循环不正确或缺失
使用以 Shift 开头的键盘组合键时(打开 Steam/Discord 覆盖或打开径向菜单),Sprint 锁定不会启动
从 POI 树桩获取蜂蜜没有挑战进展
SDCS 角色着火时出现 AttachParticleEffectToEntity 问题
如果共享单个控制器绑定,则防止在放大/缩小瞄准镜时打开或关闭手电筒(也适用于快速交换)
空投设置标签不一致
服务器浏览器列表每日任务限制设置缺少正确值本地化
离线模式下新闻页面无条目
僵尸可能会被卡在双杆块之间
不支持设置运动体的线速度,以警告超出世界范围的检查
防止控制器瞄准辅助瞄准无人机
Store_hardware_03,地形密度问题
扩展程序绕过了 Twitch Actions 的唯一可用类型
探索一段时间后,区块可能会停止生成
在卸载块中更改车辆姿势状态时远程玩家的动画不同步
无人驾驶的两轮车可以长时间缓慢侧滑
安装_红色台面中缺少铁丝网和纹理问题
修复时阻挡地雷以免爆炸
服务器浏览器列出一些缺少正确显示值的设置
RWG 预览网格内存泄漏
RWG 地形预览材质/纹理泄漏
同一地点的共享任务无法正确追踪
加载动态音乐部分时,随着时间的推移分散音频剪辑处理,以缓解帧卡顿
主机有时会听到客户端发出的僵尸闲置声音
缺少举报玩家文本的本地化
与 DebugGameStats 相关的 NRE
燃烧弹会随机忽略玩家击杀设置
激活 item_modifers 没有音频指示器
动物看到玩家时使用的距离不准确
与渲染结果相比,隐形环境光值太暗
人工智能头部靠近墙壁的运动可以让他们看穿墙壁,导致尖叫者尖叫,吐痰者吐痰
Grandpas Awesome Sauce 的最新价格
僵尸 alt 纹理肢解问题
医生 3 技能治疗肢体的逻辑问题
重新计算农民全套奖金,以防止食品健康错误地应用奖金
空投现在对 buffBurningEnvironment、buffBurningElement、buffBurningFlamingArrow、buffBurningMolotov、buffIsOnFire 免疫
guardRailPole8mInclineFlippedPrefab 上的负比例碰撞器问题
更新逻辑,防止扭伤变成骨折时肢体过早愈合
从网络/文件加载的 UI 纹理会受到纹理质量设置的影响
拆分堆栈时,ItemValue 的元数据未正确克隆
分享位置标记时,交易者姓名未本地化
具有 OR 要求的 PassiveEffects 始终独立于实际要求状态应用
交易者 10 米范围内的玩家门在打开/关闭时解锁/锁定
任务搜索问题
在自定义 POI 中使用玩家标志时,世界负载会下降
可触发关卡设计 POI 声音不会为客户端播放,仅 SP 或 P2P 中的主机播放
移除了 football_stadium POI 的一些外墙/围栏,以允许玩家驾驶车辆通过
downtown_filler_05 中缺少纹理
lot_rural_filler 兴趣点的密度
睡眠者在 utility_refinery_02 的后栅栏旁醒来
路边公园01中的修剪树
house_old_gambrel_02,当 POI 在烧焦的森林或雪生物群系中生成时,树木被修剪,并与较小的枯树交换
rwg_tile_gateway_straight,移除了当 checkpoint_01 在此图块上生成时未被 part_driveway_gateway_checkpoint_01 覆盖的三条护栏
remnant_burnt_07,移除了存在对齐问题的车辆
house_old_victorian_10,缺少油漆
house_old_ranch_10,用布地毯卷代替木地毯卷
house_burnt_01 轻松退出设置为触发解锁
house_burnt_04 轻松退出设置为触发解锁
house_burnt_05 轻松退出已创建并触发解锁设置
tudor_06 浮动书堆,减少战利品,退出时触发解锁
house_modern_09 缺少油漆、道具,添加绳索爬出
house_old_pyramid_01 触发解锁轻松退出
school_daycare_01 灌木夹在墙上
house_old_tudor_02 由于问题而取消了对 culdesac 的标记
house_old_bungalow_12 删除了奇怪的地形块
bungalow_05 用碎石代替碎石
store_pharmacy_01 战利品余额
bungalow_10 战利品重新平衡
trader_jen 缺少油漆
skyline_01 纹理问题,减少到 4,158,553 个顶点和 1,757,478 个
hotel_04 错误绘制的纹理
house_modern_27 酒窖中的窗户方块类型错误,替换了同一区域天花板的纹理
trader_jen,不匹配的油漆
lodge_01 陷阱块导致浮动光
fastfood_06 不匹配的油漆和 fastfood_06 木材剪辑
hotel_04 要求玩家打开电梯门才能完成任务
school_01 学校课桌剪辑
school_01 窗口 SI 问题
school_01 屋顶附近的纹理不匹配
摩天大楼_02 投影仪屏幕 SI 问题
house_old_modular_05 纹理问题
remnant_skyscraper_05 移除了重复的灯光,修复了错误绘制的纹理
gas_station_08,缺少油漆
house_old_ranch_13,移除未使用的枕木
gas_station_08,未上漆的表面,缺少装饰的块
store_clothing_01,移除衣架
cave_02,SI 问题
roadside_park_01 可以使用辅助树
office_03 纹理不匹配
house_old_modular_05 纹理问题
lot_vacant_04 僵尸漂浮在汽车前
house_modern_23 油漆不匹配和其他杂项问题
trader_rekt 缺少栅栏柱
bungalow_12 缺少纹理
house_modern_05 纹理问题
cave_01 地形中的地下气隙
bowling_alley_01 SI 问题
Rural_drive_in_01 地形密度问题
warehouse_08 地形密度问题
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- Windows 7 or higher (64-bit)
- 3.2 Ghz Quad Core CPU or faster
- 12 GB RAM
- 4 GB Dedicated Memory
- 需要 15 GB 可用空间
- 最低配置
- Windows 7 or higher (64-bit)
- 2.8 Ghz Quad Core CPU
- 8 GB RAM
- 2 GB Dedicated Memory
- 需要 15 GB 可用空间
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